🏠

Jaunu daudzstūru izveide un labošana.

0:00:24.46
0:00:40.68
Lai varētu sākt zīmēt daudzstūri, jāizvēlas atbilstošais izveides rīks.
0:00:53.32
0:01:03.20
Daudzstūra zīmēšanu pabeidz vai nu 2× uzklikšķinot, vai arī ar peles otru pogu iegūstot peles izvēlni un attiecīgi izvēloties vajadzīgo darbību.
0:01:03.20
0:01:34.65
Lai būtu vieglāk digitalizēt, labojamam slānim var iestatīt daļēju caurspīdību.
0:02:22.99
0:03:12.04
Atribūtdatus iespējams ievadīt gan vēlāk, gan arī uzreiz, kad pabeigta telpiskā vienuma izveide.
0:03:35.73
0:03:41.86
Sekošanas rīks ļauj zīmēt kaimiņu daudzstūri uzticot punktu likšanu programmatūrai.
0:03:41.86
0:03:53.96
Viena daudzstūra zīmēšanas gaitā iespējams mainīt rīkus pēc vajadzības.
0:04:36.70
0:04:41.08
Lai būtu iespējams labot kādu daudzstūri, tam ir jābūt atlasītam.
0:04:56.55
0:05:24.74
Daudzstūris tika sadalīts divos atsevišķos daudzstūros. Katram no tiem ir savi atrībūtdatu ieraksti.
0:05:35.17
0:05:57.23
Lai daudzstūrī izgrieztu caurumu un izveidotu salu, vispirms ir jāizmaina pielipšanas (snapping) nosacījumi.
0:05:59.36
0:06:18.96
Tad iezīmē vajadzīgo daudzstūri un paņem griešanas rīku.
0:06:19.97
0:06:34.40
Caurums un sala izveidoti. Ja nepieciešams tikai caurums, lieko daudzstūri jāizdzēš.
Lapu izstrāde izmantota programmatūra
Lapu izskatam izmantotie stili
Vietnes jaunumi
CC-BY-SA licence 🄯 karlis.kalviskis@lu.lv