0:00:24.46 0:00:40.68 | Lai varētu sākt zīmēt daudzstūri, jāizvēlas atbilstošais izveides rīks. | |
---|---|---|
0:00:53.32 0:01:03.20 | Daudzstūra zīmēšanu pabeidz vai nu 2× uzklikšķinot, vai arī ar peles otru pogu iegūstot peles izvēlni un attiecīgi izvēloties vajadzīgo darbību. | |
0:01:03.20 0:01:34.65 | Lai būtu vieglāk digitalizēt, labojamam slānim var iestatīt daļēju caurspīdību. | |
0:02:22.99 0:03:12.04 | Atribūtdatus iespējams ievadīt gan vēlāk, gan arī uzreiz, kad pabeigta telpiskā vienuma izveide. | |
0:03:35.73 0:03:41.86 | Sekošanas rīks ļauj zīmēt kaimiņu daudzstūri uzticot punktu likšanu programmatūrai. | |
0:03:41.86 0:03:53.96 | Viena daudzstūra zīmēšanas gaitā iespējams mainīt rīkus pēc vajadzības. | |
0:04:36.70 0:04:41.08 | Lai būtu iespējams labot kādu daudzstūri, tam ir jābūt atlasītam. | |
0:04:56.55 0:05:24.74 | Daudzstūris tika sadalīts divos atsevišķos daudzstūros. Katram no tiem ir savi atrībūtdatu ieraksti. | |
0:05:35.17 0:05:57.23 | Lai daudzstūrī izgrieztu caurumu un izveidotu salu, vispirms ir jāizmaina pielipšanas (snapping) nosacījumi. | |
0:05:59.36 0:06:18.96 | Tad iezīmē vajadzīgo daudzstūri un paņem griešanas rīku. | |
0:06:19.97 0:06:34.40 | Caurums un sala izveidoti. Ja nepieciešams tikai caurums, lieko daudzstūri jāizdzēš. |
Lapu izstrāde izmantota programmatūra Lapu izskatam izmantotie stili Vietnes jaunumi |
CC-BY-SA licence 🄯 karlis.kalviskis@lu.lv |