🏠

Ātrā daudzstūru telpisko kļūdu labošana.

0:00:00.47
0:00:05.67
Šī būs pamācība par to, kā izlabot acīmredzamas kļūdas vektoru slānī.
0:00:05.67
0:00:13.33
Ja slāni veido topoloģiski kļūdaini dati, kuros ir ģeometriskas kļūdas, ir nepieciešams šos datus sakārtot.
0:00:13.33
0:00:17.33
Acīm redzamās kļūdas iespējams salabot samērā ātri.
0:00:17.33
0:00:20.60
Vispirms jāieslēdz slānim daļēju caurredzamību.
0:00:20.60
0:00:26.27
Tādējādi iespējams redzēt ne tikai nevajadzīgas spraugas, bet arī daudzstūru pārklāšanos, [..]
0:00:26.27
0:00:29.53
[..] tai skaitā salas, kurām nav atvēlēta vieta.
0:00:29.53
0:00:33.73
Noteikti jāieslēdz pielipšana un topoloģiskā labošana.
0:00:33.73
0:00:37.27
Ieslēdz pielipšanu pie aktīvā slāņa virsotnēm.
0:00:37.27
0:00:42.13
Pielipšanas jutība 12 pikseļi iesākuma ir gana laba izvēle.
0:00:42.13
0:00:49.40
Jāieslēdz topoloģiskā labošana un aizliegums pārklāties aktīvajā slānī esošajiem daudzstūriem.
0:00:51.07
0:00:57.93
Sākot kustināt daudzstūru virsotnes «QGIS» mēģinās salabot iesaistīto daudzstūru topoloģiju, [..]
0:00:57.93
0:01:00.53
[..] tai skaitā,novērst pārklāšanos.
0:01:00.53
0:01:04.80
Tādēļ, vispirms, lai nepazaudētu salas, tām jāizgriež vieta.
0:01:21.53
0:01:30.20
Rīki, ar kuru palīdzība var griezt caurumus, apvienot un dalīt daudzstūrus, atrodami paplašinātā digitizēšanas rīkjoslā.
0:01:30.47
0:01:35.40
Šeit tā jau atvērta, bet jebkuru rīkjoslu var atvērt un aizvērt.
0:01:35.40
0:01:40.40
Pati sala nav jādzēš, pietiek izgriezt lielajā daudzstūrī caurumu.
0:01:40.40
0:01:43.93
Tā kā ir ieslēgta pielipšana pie virsotnēm, tad, [..]
0:01:43.93
0:01:46.40
[..] pietuvinot karti ērtā attālumā, [..]
0:01:46.40
0:01:50.13
[..] ar caurumu griešanas rīku var viegli izsekot virsotnēm.
0:01:52.27
0:01:56.07
Nepareizi ieliktu punktu atsauc ar dzēšanu atpakaļ [⇐].
0:02:01.73
0:02:06.40
Pārvietot skatu iespējams turot nospiestu atstarpes taustiņu.
0:02:11.00
0:02:18.60
Ja ir vēlme, lai peles kursors „pieliptu” virsotnei no lielāka attāluma, tad jāpalielina pielipšanas jutības vērtība.
0:02:18.60
0:02:22.33
Pašlaik bija atstati 12 ekrāna pikseļi.
0:02:37.00
0:02:43.07
Griešanu beidz tāpat ka zīmējot jaunu daudzstūri – ieklikšķinot ar peles otru pogu.
0:02:43.07
0:02:46.67
Caurums lielākajā daudzstūrī ir izgriezts.
0:02:47.27
0:02:50.80
Tagad var labot pārējās neprecizitātes.
0:02:52.40
0:02:56.07
Punktu pārvietošanai izmanto virsotņu rīku.
0:02:56.07
0:03:00.87
Lai „sagrābtu” esošu vai radītu jaunu punktu, jāuzklikšķina 2×.
0:03:13.00
0:03:16.00
Dažreiz tas nostrādā, dažreiz – nē.
0:03:16.00
0:03:21.33
Darbošanās prasa nedaudz pacietības un ar laika iemaņas tiks iegūtas.
0:03:48.73
0:03:56.27
Ik pa brītiņam jāsaglabā paveiktais, lai tad, kad izdarīts kaut kas ļoti nepareizi varētu aizvērt nesaglabājot.
0:04:05.40
0:04:09.13
Protams, parasti var izmantot arī darbības atsaukšanu, [..]
0:04:09.60
0:04:14.73
[..] bet, ņemot vērā, ka laboti tiek daudzstūri, kuros ir kļūdaini telpiskie dati, [..]
0:04:14.73
0:04:20.53
[..] darbības atsaukšana var nenostrādāt, vai, vēl ļaunāk, programmatūra var avarēt.
0:04:22.33
0:04:24.13
Ceru, ka bija noderīgi.
0:04:23.73
0:04:28.60
Paldies par uzmanību!
Lapu izstrāde izmantota programmatūra
Lapu izskatam izmantotie stili
Vietnes jaunumi
CC-BY-SA licence 🄯 karlis.kalviskis@lu.lv